Logo sort.png

96% av barn og unge mellom 9-16 år spiller dataspill.

Hva er det som gjør at barn og unge spiller?

Hvordan kan man møte barn og unge med spillinteresse?

Hvordan kan vi som samfunn møte denne spillinteressen?

Hva er egentlig en sosial spillarena?

 

Playwell besvarer gjennom sine foredrag alle disse spørsmålene og mange fler.

Blant temaene du kan velge i er:

  • Spillpsykologi

  • Gamification

  • Sosial gaming

  • E-sport

  • Spillkultur blant barn og unge

  • Twitter - Hvit Circle
  • Facebook - Hvit Circle
  • Instagram - Hvit Circle
  • twitch
  • Hvit YouTube Ikon
  • pngkey_edited
fjordkraft_as.gif
logo.v3ce194cd.png
bergen works.png